O SERIOUS GAME COMO INSTRUMENTO EXPERENCIAL DA NARRATIVA COMUNICACIONAL
DOI:
https://doi.org/10.14244/2179-1465.RG.2024v15i2p232-251Palavras-chave:
Serious game, Gamificação, NewsgameResumo
A apropriação de elementos de jogos para desenvolvimento de conteúdos informativos é promissora. A utilização de games como método pedagógico e instrumento de aprendizagem também é uma tendência educacional em todo o mundo. Contudo, para desenvolver novos formatos, experiências e narrativas instrucionais, antes de mais nada é necessário incorporar tecnologias e ferramentas que surgem todos os dias aos processos de comunicação e informação, desenvolvendo e aprimorando metodologias para encontrar um caminho seguro de navegação nesse imenso oceano tecnológico. O objetivo deste artigo é apresentar os serious game como ferramenta informativa promissora a partir de revisão teórica e discussão entre autores que estudam essa temática e apresentar exemplos práticos.
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