WAYFINDER

UN VIAJE ANIMADO POR LA TIERRA DE LA POESÍA GENERADO POR INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.14244/2179-1465.RG.2023v14i3p160-172

Palabras clave:

inteligencia artificial, juegos digitales, arte generativo, alegría, educación

Resumen

El desarrollo tecnológico acelerado está remodelando varios aspectos de la vida contemporánea, desafiando a la sociedad a integrar los mundos físico y digital. En el ámbito del cine y el audiovisual, las tecnologías digitales han impulsado la creación de formas cinematográficas diversas e interactivas. Autores como Jeffrey Shaw destacan la interactividad digital como una nueva dimensión en el proceso creativo. La relación entre cine y juegos digitales es evidente, con influencias mutuas a lo largo del tiempo. El artículo analiza el juego de arte Wayfinder, explora cómo se utilizó la inteligencia artificial en su creación, conectando los conceptos de cine expandido digitalmente y arte mediático, e investiga su potencial en el campo de la educación. Wayfinder, inspirado en el haiku japonés, invita a los jugadores a restablecer el equilibrio de la naturaleza, ofreciendo una experiencia única e inmersiva. Utilizando algoritmos generativos, inteligencia artificial y minería de datos, el juego es una herramienta educativa atractiva, capaz de provocar reflexiones sobre el medio ambiente a través de la poesía. Considerando el potencial transformador del juego en la educación, Wayfinder emerge como una herramienta pedagógica innovadora, que promueve un aprendizaje significativo e interdisciplinario.

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Biografía del autor/a

Maria Gabriela Capper, Universidade Federal Fluminense (UFF)

Doutoranda no PPGCINE/UFF (bolsista Capes/IMPACTOS - Brasil). Mestre em Artes pela UERJ. Graduação e licenciatura em Música. Docente EBTT Música no Colégio Universitário Geraldo Reis/UFF.

Pedro Luis Alves de Souza Viana, Universidade Federal Fluminense (UFF)

Mestrando em Cinema e Audiovisual pela Universidade Federal Fluminense. Graduado em Cinema e Audiovisual pela Universidade Federal do Ceará. É artista-pesquisador interdisciplinar nas áreas do audiovisual e arte & tecnologia.

Citas

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Publicado

2024-04-22

Cómo citar

CAPPER, M. G.; ALVES DE SOUZA VIANA, P. L. . WAYFINDER: UN VIAJE ANIMADO POR LA TIERRA DE LA POESÍA GENERADO POR INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 14, n. 3, p. 160–172, 2024. DOI: 10.14244/2179-1465.RG.2023v14i3p160-172. Disponível em: https://revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/812. Acesso em: 3 jul. 2024.

Número

Sección

Dossier - Narrativas de IA: Tendencias en la Producción Audiovisual