Uncertain zone: the ARG as a means of collaborative construction of content

Authors

  • Gabriel Costa Correia UFSCar

Keywords:

ARG, Uncertain Zone, Transmedia

Abstract

This article will discuss a case study conducted on the Alternate Reality Game (ARG) Uncertain Zone, performed by members of Superinteressante magazine, published by Editora Abril, as an alternative marketing strategy for the product Guaraná Antarctica, manufactured by AMBEV drink company.

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Author Biography

Gabriel Costa Correia, UFSCar

Mestrando do Programa de Pós-Graduação de Imagem e Som da UFSCar. Membro do Grupo de Estudos sobre Mídias Interativas em Imagem e Som.

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How to Cite

COSTA CORREIA, Gabriel. Uncertain zone: the ARG as a means of collaborative construction of content. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 293–311, 2011. Disponível em: https://revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/53. Acesso em: 21 nov. 2024.

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