Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo
Palavras-chave:
ARG, Zona Incerta, TransmídiaResumo
O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebidas AMBEV.Downloads
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