JUEGOS INDIE
CONCEPTOS Y DESAFÍOS
DOI:
https://doi.org/10.14244/2179-1465.RG.2025v16p171-186Palabras clave:
Juegos indie, Juegos independientes, Desarrollo de juegos digitalesResumen
Este trabajo aclara qué son los llamados indie games, juegos digitales producidos de forma independiente por pequeños equipos, generalmente ajenos a los grandes estudios y/o editoriales. Los juegos indie se oponen a las obras conocidas como triple-A, que tienen un alto estándar de calidad y provienen de grandes inversiones en desarrollo y marketing. Se busca comprender los desafíos inherentes a la producción de juegos independientes, así como abordar internet y la plataforma Steam como facilitadores importantes en el desarrollo y publicación de estos juegos.
Descargas
Citas
ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2014.
BALISTA, V. Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Um estudo relacional entre gerenciamento de escopo e custos de desenvolvimento. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 12, 16 a 18 de out. 2013, São Paulo. Anais do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). São Paulo: Universidade Presbiteriana Mackenzie, 2013.
CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Tradução: João Ricardo Bittencourt. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2012.
COBBETT, R. (September 22, 2017). From shareware superstars to the Steam gold rush: How indie conquered the PC. Artigo no website PC Gamer. Publicado em 22 set. 2017. Disponível em:
INDIE GAME: The Movie. Direção: James Swirsky e Lisanne Pajot. Blinkworks e Flutter Media, 2012, cor, 103 min. Disponível em: . Acesso em: 04 out. 2022.
LEE, H. L. The Triple-A Suply Chain. Harvard Business Review OnPoint. Nova York: Harvard Business School Publishing Corporation, Reprint R0410F, OnPoint 8096, p.1-12.
LEMES, D. O. Games independentes: Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais. 2009. 159f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) – Pontifícia Universidade Católica: São Paulo, 2009.
LEMES, D. O.; TOMASELLI, F. C; CAMAROTTI, S. R. B. A economia digital e o mercado de jogos para dispositivos móveis. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 11, 2 a 4 de nov. 2012, Brasília. Anais do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Brasília: Universidade de Brasília, 2012.
NASCIMENTO, E. et al. Aspectos Gerais dos Games Indies. Revista Temática, Paraíba, ano X, n.08, p.152-163, ago. 2014.
SANTAELLA, L. Culturas e artes do pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003.
QUERETTE, E. et al. Políticas públicas para a indústria de games: uma agenda para o Brasil. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 11, 2 a 4 de nov. 2012, Brasília. Anais do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Brasília: Universidade de Brasília, 2012.
PARKER, F. Indie Game Studies Year Eleven. In: DiGRA – DeFragging Game Studies International Conference, 2013, Atlanta. Proceedings of DiGRA 2013: DeFragging Game Studies. Atlanta, 2013.
ROGERS, S. Level Up!: Um guia para o Design de grandes jogos. [S.l.]: Blucher, 2012.
VAZ, G N. História da Música Independente. São Paulo: Editora Brasiliense, 1988.
WEILLER, T. A. Game design inteligente: elementos de design de videogames, como funcionam e como utilizá-los dentro e fora de jogos. 2012. 159f. Dissertação (Mestrado em Interfaces Sociais da Comunicação) – Escola de Comunicação e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2012.
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Laís Akemi Margadona

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0.
Los autores que publican en esta revista aceptan los siguientes términos:
a. Los autores conservan los derechos de autor y otorgan a la revista el derecho de primera publicación, con el trabajo licenciado simultáneamente bajo una licencia de atribución Creative Commons que permite compartir el trabajo con reconocimiento de autoría y publicación inicial en esta revista.
b. Los autores están autorizados a asumir contratos adicionales por separado, para distribución no exclusiva de la versión del trabajo publicado en esta revista (por ejemplo, para publicar en un repositorio institucional o como capítulo de libro), con reconocimiento de autoría y publicación inicial en esta revista. .