IDENTIFICAR PERFILES DE JUGADORES EN ESPM
UN ESTUDIO CUANTITATIVO UTILIZANDO LA INVESTIGACIÓN DE NEWZOO’S GAMER SEGMENTATION™ COMO BASE
DOI:
https://doi.org/10.53450/2179-1465.RG.2023v14i2p192-206Palabras clave:
investigación cuantitativa, Newzoo’s Gamer Segmentation™, gamer personasResumen
El presente estudio, realizado durante agosto de 2021, tuvo como objetivo identificar las personalidades de los jugadores en el nivel de graduación de la Escuela Superior de Propaganda y Marketing (São Paulo). Basado en el informe Gamer Segmentation™, publicado por el instituto de investigación holandés Newzoo, que presenta nueve perfiles/personas que componen el mercado mundial de juegos hoy en día, aplicamos una encuesta en línea para comprender, a partir de este estudio, qué tipos de juegos son más populares entre los consumidores. prominente en el ambiente universitario de ESPM. A través de este estudio, fue posible comprender algunos aspectos relacionados con el consumo de medios de juego, el consumo de productos del universo gamer, qué tipos de gamer personas tenemos en la escuela ESPM y cómo algunos contenidos podrían mejorarse en las disciplinas.
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Derechos de autor 2023 Felipe Correa Mello, Vicente Martin Mastrocola
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