Fractal Immersion: the scapist experience in virtual worlds and its diegetic replics

Authors

Keywords:

Escapist experience, Immersion, Fractal, Virtual worlds, Virtual Reality

Abstract

The resurgence of Virtual Reality devices in recent years has increased the frequency and intensity of immersive experiences in digital entertainment. Faced with the fact that video game players devote hours to this kind of enjoyment, this study looks at immersion to understand what artifacts the industry has used to capture the attention of the user over increasingly longer periods. We will use the bibliographic survey to understand the mechanisms of immersion and narrative analysis of electronic games to punctuate an unfolding of this experience, which we call fractal immersion.

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Author Biographies

Karla Patriota Bronztein, Universidade Federal de Pernambuco - UFPE

Professora Doutora do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal de Pernambuco.

Nathan Nascimento Cirino, Universidade Federal de Pernambuco - UFPE

Professor da Unidade Acadêmica de Arte e Mídia da Universidade Federal de Campina Grande e doutorando no Programa de Pós-Graduação em Comunicação da UFPE.

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Published

2017-08-29

How to Cite

PATRIOTA BRONZTEIN, Karla; NASCIMENTO CIRINO, Nathan. Fractal Immersion: the scapist experience in virtual worlds and its diegetic replics. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 8, n. 2, p. 131–145, 2017. Disponível em: https://revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/300. Acesso em: 21 nov. 2024.

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