ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND ART

THE CONCEPTUAL MODEL OF GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORKS IN THE CREATIVE PROCESS OF ART FOR DIGITAL GAMES

Authors

DOI:

https://doi.org/10.14244/2179-1465.RG.2024v15i1p115-138

Keywords:

Artificial intelligence, digital games, art

Abstract

The interaction between artificial intelligence (AI) and art has emerged as a promising field within the contemporary creative process. In this article, we explored how the generative adversarial networks (GAN) model could assist in the creation of two-dimensional (2D) assets for digital game artists. To achieve this aim, we conducted a review of the literature and a case study with 2D assets from the Axie Infinity game. Through the research, it was discovered that the model synthesized new images that aligned with the characteristics and features similar to the dataset used in the model's training. This suggests that GANs can be employed to inspire new assets, produce novel images, and be directly integrated into digital games.

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Author Biographies

Jefferson Valentim, Universidade Federal da Paraíba (UFPB)

Doutorando no Programa de Pós-Graduação em Informática da Universidade Federal da Paraíba (PPGI/UFPB), Mestre pelo Programa de Pós-graduação em Comunicação e Artes da Universidade Federal da Paraíba (PPGCCA/UFPB).

Ed Porto Bezerra, Universidade Federal da Paraíba (UFPB)

Professor Doutor do Programa de Pós-graduação em Computação, Comunicação e Artes pela Universidade Federal da Paraíba (PPGCCA/UFPB).

References

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Published

2024-05-06

How to Cite

VALENTIM, Jefferson; BEZERRA, Ed Porto. ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND ART: THE CONCEPTUAL MODEL OF GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORKS IN THE CREATIVE PROCESS OF ART FOR DIGITAL GAMES. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 15, n. 1, p. 115–138, 2024. DOI: 10.14244/2179-1465.RG.2024v15i1p115-138. Disponível em: https://revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/816. Acesso em: 23 nov. 2024.

Issue

Section

Dossier - AI Narratives: Trends in Audiovisual Production

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