1.
Mastrocola VM. BENS DIGITAIS, CONSUMO E ENTRETENIMENTO: UM ESTUDO DE ABORDAGEM QUALITATIVA COM USUÁRIOS DO GAME MARVEL SNAP. RG [Internet]. 9º de setembro de 2025 [citado 11º de abril de 2026];16:315-36. Disponível em: https://revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/866