COSTA CORREIA, Gabriel; MESQUITA, Dario. Alternate Reality Games e Mercado: O Caso Why So Serious?. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 3, n. 2, p. 154–164, 2012. Disponível em: https://revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/118. Acesso em: 21 nov. 2024.