MASTROCOLA, Vicente Martin. BENS DIGITAIS, CONSUMO E ENTRETENIMENTO: UM ESTUDO DE ABORDAGEM QUALITATIVA COM USUÁRIOS DO GAME MARVEL SNAP. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 16, p. 315–336, 2025. DOI: 10.14244/2179-1465.RG.2025v16p315-336. Disponível em: https://revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/866. Acesso em: 10 set. 2025.